책소개
이 책은 엔터테인먼트 시대 대중들에게 비친 오늘의 연극 이미지를 논하며 새로운 시대의 연극 전략을 생각해보고 있다.
저자는 연극이 놀이와 상상의 산물이기에 뒤집기 희극 묘미가 대중들의 놀이 취향에 근접할 수 있다고 말한다. 책은 이러한 극 예술묘미가 우러나온 작품들을 조망하고 해석하여 엔터테인먼트 시대의 연극전략에 부응하고자 하고 있다. 또한 문제현실과 부조리 세계를 참신한 놀이발상과 그로테스크 이미지로 형상화한 과정, 이를 토대로 능동적 사유 놀이가 유발되는 과정을 살펴보고 있다. 이런 작법들을 토대로 심미성, 예술성이 우러나오는 과정을 조망해보고 있다.
목차
제1장 엔터테인먼트 시대의 연극 전략
1.엔터테인먼트 시대의 연극 철학
2.동화 코드와 패러디 코드의 종합성과 합일성,그 창의적인 응용 작법
3.연극 놀이,상상 코드,그 응용,개발,확장
4.일깨움의 예술 매체,그 코드의 다변화
5.극장주의 연극 철학과 경영 정신
제2장 동화적 상상력,만화적 놀이성,뒤집기 희극성
1.동화적 상상력과 놀이성:극단 초인의 <기차 4>
2.집짓기의 놀이 미학,떠남의 연극성:극단 초인의 <선녀와 나무꾼>
3.동화 색조의 신비,무대 놀이의 현장 활력:극단 미추의 <벽속의 요정>
4.동화적 상상과 꿈꾸기의 미술:극단 한울림의 <도서관 가는길> 과
전주시립극단의 <춤추는 모자>
5.뒤집기 놀이의 희극성과 성찰 미학:여우회의 <희한한 한 쌍>과 극단
현장의 <행복한가족>
6.반어와 아이러니,그 비틀림의 희극성:극단 골목길의 <경숙이,경숙아버지>
제3장 부조리 연극 놀이,아이러니의 희극성
1.감추기 유희와 부조리 연극 놀이:극단 풍경의 <청혼하려다 죽음을 강요당한 사내>
2.집단의 부조리, 그 섬뜩함의 연극 놀이:극단 골목길의 <선착장에서>와 극단 백수광부의
<그린벤치>
3.부조리 이미지와 우화 놀이:극단 골목길의 <백무동에서>
4.부조리 연극성과 뒤집기 놀이:극단 DIC의 <황혼녁에서 생긴 일>
5.난장과 상징,광기와 태러의 변주음:국립극단의 <테러리스트 햄릿>
제4장 관조와 상징,비유와 성찰의 연극 놀이
1.관조와 ㅏ상징,비켜감과 아이러니:예술의 전당의 <갈매기>
2.어둠의 상징 화소,추적과 성찰의 상상력:극단 물리의 <서안화차>
3.여백과 사유의 연극 미학:Labo C.J.K & 모아엔터테인먼트의 <바다와 양산>
4.나는 누구인가,너는 누구인가:예술의 전당의 <강 건너 저편에>
5.비유와 서정이 어우러진 사유의 교향악:극단 청춘의 <뼈와 살>
6.꿈꾸기 놀이와 관조의 아름다운:극단 코러스의 <아버지>
제5장 꼭두 놀이와 코러스의 상상력
1.익살과 비틀림의 꼭두 놀이:극단 파티의 <자객열전>
2.꼭두 놀이와 코러스의 상상력:극단 진달래피네의 <몽연>
3.꼭두 기호와 내면심리,그 불안의 변주곡:국립극단의 <브리타니쿠스>
4.코러스의 놀이성고 상상력:순천시립극단의 <맥베드>
5.분신의 연극성,코러스의 놀이성:극단 미추의 <조씨고아>
제6장 패러디 놀이와 상징,깨닫기의 아름다움
1.패러디와 상징,사유의 연극 묘미:예술의 전당의 <왕세자 실종사건>
2.세탁의 코미디,세탁의 패러디:극단 모시는 사람들의 <오아시스 세탁소 습격사건>
3.패러디 색조와 성찰극의 이중주:연극집단 반의 <예의와 관습> 과 극단가변의
<스트립티스>
4.요지경 만화경 속의 패러디:극단 거울과 극단 현장의 <오구>